Jak nas wspomóc? Odwiedź nas na Naszej-Klasie! Odwiedź nas na BLIPie! Odwiedź nas na GoldenLine!

Zgłoś wykład | Wspierają nas | Napisali o nas! | Historia


Odwiedź nas na Facebooku!
Odwiedź nas na Twitterze!
Odwiedź nas na LinkedIn!

   Od czterech lat głównym założeniem zjazdu, jest integracja różnych środowisk twórczych stanowiących siłę napędową Polskiej Sceny Niezależnych i Amatorskich Twórców Gier[1]. Ze względu na codzienny udział poszczególnych twórców głównie wyłącznie na swoich scenach, wyszliśmy wpierw z inicjatywą międzyscenowych turnieji, a następnie właśnie Zjazdów.

   Jednakże z roku na rok Polskie media, firmy a także uczelnie coraz bardziej dojrzewają do postrzegania gamedevu, także tego "garażowego", jako poważnego przemysłu, a zarazem formy sztuki[2]. Kolejne uczelnie planują otwarcie kierunków powiązanych z GameDevem, czy też je otwierają, a lokalne firmy zajmujące się tworzeniem gier wspierają te przedwsięzięcia. Dlatego też my z roku na rok, przesuwamy tematyki prelekcji w stronę bardziej niezależnego i profesjonalnego tworzenia gier, stając się niejako pomostem pomiędzy "pokojowym", hobbystycznym tworzeniem gier, a sztuką która przynosi zyski.

   Tak więc wydarzenie skierowane jest nie tylko do osób, które zajmują sie obecnie tworzeniem gier (nie tylko przy pomocy aplikacji typu middleware[3], ale również programistów) i wszystkich assetów[4] do nich... Ale również do osób, które chcą rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gier, czy też przenieść ją na bardziej profesjonalny poziom, tak więc nie ma tutaj żadnych ograniczeń wiekowych, czy też konieczności znania jakichkolwiek zagadnień growych.

   W poprzednich latach wspierały nas oraz brały aktywny udział osoby powiązane z takimi firmami i serwisami (jak i one same) jak AdAction, Adobe, Autodesk, CHIP, Gamikaze, Gram.pl, Innodia, Intel, Microsoft, Moravia, Panzer Flakes, Max3D.pl, Moravia, Vivid Games czy Warsztat, a także liczni przedstawicielie ośrodków akademickich z całej Polski między innymi Koła Naukowe Vertex z Gdańska czy Polygon z Warszawy a także wykładowcy Uniwersytetu Jagiellońskiego zaangażowani w projekt EGA.

   Wzmianki o samym wydarzeniu pojawiły się w wielu miejscach tak samo w sieci (zwłaszcza na prywatnych blogach uczestników) jak i w prasie branżowej by wymienić kilka: Radio Gramy Na Maksa, Gildia.pl, CD-Action, CHIP.

[1] PSNATG nie jest jakkolwiek sformalizowana, również na chwilę obecną nie ma jednego wyrazistego serwisu umożliwiającego dzielienie się projektami wszystkim twórcom - jednakże jest takowy w zaawansowanej fazie prac.

[2] To czy gry uznajemy za formę sztuki czy też nie jest kwestią dość kontrowersyjną, a temat ten zostanie poruszony w czasie jednego z wykładów.

[3] Middleware jest to prawidłowe określenie wszelkich 'edytorów' ułatwiających bądź umożliwiających tworzenie gier. Kliki jest określeniem często błędnie stosowanym przez programistów dla podkreślenia znaczącej roli 'myszki' w trakcie procesu produkcji gier w tych aplikacjach.

[4] Jako assety do gier rozumiemy grafikę, muzykę, dźwięki, teksty, scenariusze, concept arty, projekty poziomów, czyli w praktyce wszystko to z czego składa się gotowa gra.