Jak co roku każdy zainteresowany ma możliwość zgłoszenia takiego wykładu. Może on dotyczyć każdego aspektu powiązanego z grami – od designu poprzez twórczość artystyczną do hardcorowej techniki i nauczania akademickiego. Dla każdej tematyki znajdzie się miejsce w panelu jak i też grono słuchaczy.
W latach ubiegłych tematyką prelekcji było między innymi:
- Pixel Art – Polska społeczność Pixel Artowa
- Technologie Link-Dead: czyli rozwiązania użyte u następcy Soldat – prezentacja Michała Marcinkowskiego
- Bot do Starcrafta - stop nudzie i AI w pigułce - Uniwersytet Warmińsko-Mazurski
Jak wygląda zgłoszenie?
Zgłoszenie prelekcji jest dość proste. Wystarczy skontaktować się z Tomaszem „Fanotherpg” Kaczmarkiem czy to przez PW na jakimkolwiek serwisie, maila bądź komunikator i podesłać zgłoszenie do 25 sierpnia, które wygląda w następujący sposób:
Tytuł
Czas trwania: 15 / 30 / 45 minut
Tematyka wykładu: Design / Programowanie / Grafika / Audio / Inne (sprecyzować)
Tematyka interesująca prowadzącego/prowadzących
Osiągalność: Piątek / Sobota / Niedziela wraz z godzinami
Imiona „Ksywki” Nazwiska prowadzących
Kilkuzdaniowy opis danego wykładu dający zarys danemu wykładowi
Typ prezentacji: Zwykła/Cyfrowa/Multimedialna*
Wymagania sprzętowe – to co potrzeba (rzutniki zapewnione, laptopy zalecamy mieć własne, ale też będą dostępne)
Wyrażenie zgody na nagranie wykładu i umieszczenie uzgodnionego z organizatorami fragmentu (bądź całości) w sieci (YouTube, Download) w celach promocyjnych (dlugość do uzgodnienia).
Odpowiemy na wszystkie zgłoszenia i wybierzemy te najciekawsze naszym zdaniem tak więc nie ma co się wstydzić/sugerować że się nie uda tylko spróbować swoich sił i wysłać odpowiednie zgłoszenie. Co więcej na dniach udostępnimy odpowiedni formularz zgłoszeniowy.
Typ prezentacji:
Prezentacja zwykła – jest to standardowa prezentacja – wykładowca omawiający temat, korzystający z Power Pointa.
Prezentacja cyfrowa – jeżeli prelegent chciałby bardzo zaprezentować jakiś temat a nie ma możliwości bycia osobiście na ZTG ma możliwość przeprowadzenia prezentacji cyfrowej – czy to po jej wcześniejszym nagraniu jako materiał wideo odpowiedniej długości i jakości (konieczność bycia w kontakcie w czasie trwania prelekcji jak i po podczas dyskucji na conajmniej komunikatorze tekstowym), czy też na żywo poprzez platformę sieciową/komunikator internetowy – zależnie od tego czym dysponuje prelegent (np. Skype, Windows Live Messenger, platformy Adobe)
Prezentacja multimedialna – to samo co prezentacja zwykła ale zawierająca duże ilości multimediów (np. pokaz działającej gry, dem technologicznych itp.)






